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Djama - Messagère 31068710
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 Djama - Messagère

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MessageSujet: Djama - Messagère   Djama - Messagère Empty19/1/2019, 00:08

Bénéficie de l'article "Jour de Solar"
Votre cœur se mettra à battre plus vite que d’accoutumé. Vous serez plus vif et plus énergique que quiconque, donnant un bonus de 5% qu’importe vos jets de dé 100. Cependant, vous vieillirez plus vite et vous vivrez 5 ans de moins qu’un loup classique (jusqu’à ses 8 ans). Toute cette activité en plus, ça fatigue le cœur !
Djama mourra donc de vieillesse à 8 ans, soit en février 2023. S'il ne se passe rien avant.
L'article lui permet d'avoir +5 à toutes ses statistiques lors de l'utilisation d'un dé 100. Ce qui augmente donc ses seuils de réussite.

DJAMA

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Carte d'identité

► Nom : Djama Genesis
► Âge : 5 ans (16/08/2021)
► Sexe : ♀
► Race : Louve du Désert
(hybridation loup du Feu x louve de l'Air)
► Taille, au garrot : 1m05
► Poids : Normal
► Clan : Désert
► Rang : Messagère

Pouvoir

- Bac à sable
Notre petite louve a le pouvoir de changer les sols ou les roches en sable. Elle doit toucher la surface pour que ça se transforme, car elle ne peut pas le faire par la pensée. Quand elle touchera la surface, elle pourra étendre son action jusqu'à une dizaine de mètres à la ronde au maximum (à la suite de la maîtrise de son pouvoir).
Cela ne paraît pas puissant ni impressionnant, mais lorsque vous courrez vers elle et que vous vous retrouvez soudainement sur du sable, vous seriez ralenti et vous pourriez perdre l'équilibre suite à ce changement brutal de sol. Si la situation s'y prête, elle pourrait aussi vous faire tomber une bonne quantité de sable sur la tête. A contrario, cela pourrait sauver des vies d'un petit éboulement. S'il y a du vide sous la surface qu'elle change (ex : trou, crevasse), eh bien elle vous fera tomber.
Néanmoins, son pouvoir ne peut pas agir sur n'importe quel type de sol. Lorsque le sol est inondé ou mouillé, ça ne se transformera pas. Évidemment, son pouvoir n'agit pas sur du sable : elle ne peut pas transformer du sable en roche. Ce qui signifie que son pouvoir est inutile dans le désert. Elle aura du mal dans un lieu comme les marais Tamashi où il y a de la boue et des flaques d'eaux assez souvent. De façon générale, suite à un passage de pluie suffisant pour avoir trop trempé le sol, son pouvoir ne pourra pas s'activer.

Image du personnage:

Physique, aptitudes et accessoires

Tout comme son frère et sa sœur, Djama est un parfait mélange de sa mère et de son père. Étant la plus petite de la fratrie, elle ne dépasse sa mère que de cinq centimètres seulement. C'est aussi la seule à ne pas posséder d'ailes, seulement des plumes noires et rouges sur son corps. Elle est parfois envieuse de sa fratrie de ne pas en avoir, notamment quand elle les voit dans le ciel... Elle compense par sa vitesse au sol.

Adorant courir et s'étant destinée à être messagère, elle est plus rapide que la moyenne. Son corps est taillé pour la course et elle continue de s'y entraîner quotidiennement pour poursuivre son objectif d'être la plus rapide et pour entretenir son corps. Djama s'entraîne autant en montagne, qu'en forêt ou dans le désert afin que ses pattes et son cardio soient prêts pour tous les terrains, qu'il fasse chaud, froid ou qu'il pleuve. A contrario, elle est souvent très fatiguée le soir, boit souvent plus qu'un loup lambda et mange souvent plus : ce qui est normal. La course de Solar lui a démontré qu'elle n'était pas encore au but de son objectif, puisque sa sœur Irina a fini première sans user une seule fois de ses ailes...

Au niveau des couleurs, son corps est principalement séparé en deux avec du beige sur la partie supérieure et du gris sur la partie inférieure. Ces deux couleurs se rejoignent en un mouvement de vague. Contrairement à son corps, sa queue est noire et grise. Ses pattes sont surmontées de rouge. Elle a hérité cette marque aux pattes de son père. Elle possède aussi à peut près le même faciès que lui ainsi qu'une crinière noire. Très peu soigneuse, elle se coiffe très peu, ce qui fait qu'elle a souvent les cheveux emmêlés. Pour terminer, les bouts de ses pattes sont bleus, touche de sa mère. Cela peut étonner tant cette touche de couleur vient s'ajouter à son pelage plutôt classique.

Aptitudes :
- Coureuse professionnelle. Aussi loin qu'elle se souvienne, Djama a toujours adoré courir ! Alors, Djama court, s'y entraînant presque quotidiennement. Ses terrains favoris sont le désert et les montagnes, car le sable et les reliefs lui ont permis de muscler ses pattes ! Mais elle est tout terrain, prête à affronter tous type de sols. De part ses entraînements à la course, elle est rapide, plus que la moyenne. L'un de ses objectifs est de réussir à dépasser un Dragoneï.

- Chercheuse de métal. Dès qu'elle rencontra Thildrill, elle s’intéressa aux métaux. Il partagea son savoir concernant les métaux. Si au départ, Djama fut incapable de trouver la moindre pépite, son flaire s’aiguisa au fil des recherches. Maintenant, Djama est une véritable chercheuse de métal, capable d'en sentir et d'en trouver un grand nombre. Son flaire ne sera jamais aussi fin que son compagnon, qui a un pouvoir en lien, mais la messagère fait partie des meilleurs chercheurs.

Accessoires : Djama ne s'en met pratiquement jamais.
- Suite à d'étranges apparitions d’œufs (Pâques 2020), elle a conservé une barrette et un bracelet. Elle met cette barrette lorsqu'elle court, pour éviter que ses cheveux viennent l'embêter.
- Pour déclarer son amour, Thildrill lui a offert un collier qu'il a fabriqué. Description :
Ras de cou d'environ 5cm de largeur, constitué de délicates plumes d'or blanc, entremêlées sur de fines branches du même métal. Parmi les branches, du charbon (récolté sur un arbre foudroyé) y est mêlé pour donner un effet poudré de noir. L'une des plumes sur le côté protège et cache le fermoir. A l'avant, là où les deux parties du collier se rejoignent, il y a une médaille gravée d'un lys de feu et d'un dragon. La tige du Lys de feu et la queue du dragon se mêlent l'une à l'autre pour former un D majuscule, enchâssé entre le lys et la bête.

Caractère

Polie - Timide - Débrouillarde - Farouche - Râleuse
Ancienne fugueuse - Joueuse pro du cache-cache

Ses parents sont deux nobles respectueux et respectés, de ce fait, elle est aussi respectueuse et poli. Elle a eut une éducation allant dans ce sens. Ses parents lui ont inculqué le respect des traditions et le respect d'autrui. Ce que l'on peut dire, c'est qu'elle ne critique pas spontanément ouvertement les autres à moins d'être en présence de quelqu'un qui pense pareil qu'elle... Sinon, elle le fait dans sa tête. Néanmoins, si elle n'aime pas quelqu'un, bien qu'elle se montrera le plus polie possible en face, ça ne changera pas sa vision de lui.

Djama fut assez fugueuse étant petite. Maintenant, ce trait de caractère a quasiment disparue, car dès l'entrée à son apprentissage, elle n'eut plus vraiment de raison de fuguer. Seulement, mentionner ce trait est important pour la suite, car il alla avec son côté farouche et développa sa débrouillardise.
Fugueuse:

De part son côté fugueuse, elle devint de plus en plus débrouillarde au fil de ses escapades, se retrouvant seule face à la nature. De ce fait, il a bien fallu qu'elle apprenne à être maligne. Ainsi, elle observe son environnement pour s'aider de ce qui l'entour. Il est possible qu'elle crée des pièges pour attraper des proies ou des individus. Des membres de son clan sont déjà tombés dans ses pièges... Elle utilisera aussi ses connaissances apprises lors des séances d'apprentissages avec ses parents, avec Silfire et tantine Triss.

Djama est de nature farouche. Si elle partait, c'est aussi parce qu'elle préférait éviter les responsabilités et les engagements. Ainsi, elle souhaitait s'éloigner de tout cela pour le temps qu'elle le pouvait. Bien qu'elle s'amusait beaucoup avec les autres de son âge, elle gardait et garde encore aujourd'hui un côté sauvage et donc imprévisible. Elle pourrait changer d'humeur du tac au tac si jamais vous faites quelque chose qui lui déplaît. Elle n’hésitera pas à fuir votre présence si vous l'approchez d'une façon qu'elle trouve douteuse, agressive ou qu'elle n’aime pas. Quitte à racler le sol de ses postérieurs pour vous envoyer des petites bottes de terre afin de vous faire dégager. Elle pourrait vous mordre si vous l'oppressez. Elle est aussi assez méfiante avec les étrangers, ses parents lui ayant appris à ne pas être trop avenante avec eux ni trop naïve. Inconnu, vous pouvez essayer de l’appâter avec une jolie chose, ça ne fonctionnera pas !
Timide, elle a du mal à engager une conversation quand elle ne connaît pas l'individu en face d'elle. Elle peut vous suivre en gardant une distance de sureté ou en restant cachée. Elle n'est pas à l'aise en présente d'individus inconnus et la conversation n'est pas son fort.
Son côté farouche et sa timidité sont des aspects que Silfire a dû travailler durant son apprentissage. Bien que Djama le soit moins à présent, elle le reste encore. Elle a tendance à stresser et peut paniquer.

Au fil du développement de son caractère, Djama révéla un côté râleur. Lorsque quelque chose lui déplaît, qu'elle perd à un jeu dans lequel elle voulait gagner, quand elle perd à une course : elle râle. On peut donc dire qu'elle est aussi mauvaise perdante, même si ça ne dure pas forcément longtemps.

C'est une experte du cache-cache ! Elle aime beaucoup ce jeu, devenant un maître en la matière. Pratiquant, petite, ce jeu avec son frère et sa sœur, ainsi que d'autres louveteaux, le challenge ne fut pas si difficile que ça après tout. Sauf quand sa fratrie usée de ses ailes. Maintenant qu'elle a grandi, ce jeu n'est plus pratiqué ou à quelques occasions, quand ça lui prend de faire tourner en bourrique Aymeric ou un peu Thildrill. Ce que l'on peut retenir, c'est qu'elle trouve toujours de bonnes cachettes. Elle est aussi une plutôt bonne chercheuse. Petite, les adultes eurent parfois du mal à la trouver et elle utilisait cet aspect d'elle pour fuguer...

Histoire

Djama ainsi que son frère et sa sœur, sont nés d'une union politique entre Okazeh (bêta qui fut avant combattante et noble conseillère issue de l'Air) et Aslan (bêta et noble issu du Feu). Malgré ça, les parents vivent ensemble, mais ne sont pas amoureux. Ils s'entendent très bien, éduquant les petits ensemble et les acceptant chacun. Djama est trop jeune pour comprendre vraiment pourquoi papa et maman se sont unis comme ça. Néanmoins, elle sait qu'ils sont les premiers louveteaux nés d'une hybridation loup de l'Air et loup du Feu de façon reconnue et sous le clan du Désert. Ce, afin de concrétiser encore plus la fusion de ce qu'il fut deux clans séparés.
De part ses parents et cette union politique, il se pourrait bien que Djama ainsi que son frère et sa sœur aient plus tard des responsabilités... Comme montrer l'exemple, très bien se tenir, devenir d'excellents éléments au sein du clan. Ce sera à voir avec le temps, mais c'est une éventualité.
En tout cas, elle a grandit avec des parents sympas, parfois divisés sur l'éducation ou une éventuelle punition face à une bêtise. Elle et sa fratrie ont le titre de noble et ce titre doit être maintenu et il ne faut pas faire n'importe quoi avec. Les parents leur ont inculqués plusieurs notions de respects et cultures.

1 décembre 268 (16/08/2019) : Début de son apprentissage en tant que messagère. Son mentor est un mâle, loup du Feu, du nom de Silfire. Il la choisit, car lors de la première leçon collective des apprentis, il fut piqué par la curiosité, tant l'adolescente pouvait trotter et galoper presque sans s'arrêter durant des dizaines de kilomètres. Au fil des leçons, il fut très satisfait de sa capacité à courir et l'aida à se perfectionner dans son talent naturel qu'est la course. Son exercice préféré pour cela était de la faire courir après des dragoneïs, avec l'objectif qu'elle tente d'attraper, toucher ou dépasser ces coureurs du désert. Cela fit naitre un objectif chez Djama : arriver un jour à remplir ce but. Silfire dût également travailler assez dur concernant son aspect farouche, timide et fugueur.
1 décembre 269 (16/02/2020) : Elle finit son apprentissage et devient messagère ! Il lui faudra encore travailler sur sa timidité et son aspect farouche pour pouvoir mener à bien ses transferts de messages. Néanmoins, Djama a bien progressé et elle est plus confiante. Délivrer un message à des membres du clan qu'elle ne côtoie pas beaucoup ne la stresse plus autant, sauf s'il s'agit d'un haut-gradé. Bien que Djama soit officiellement messagère, Silfire reste auprès d'elle en continuant de l'entraîner et à lui prodiguer des conseils. Il ne compte pas la lâcher, car il sait qu'elle a encore besoin de lui.

An 270
14 juin (29/05/2020) : Sa petite sœur Elizabeth née.
1 juillet (1/06/2020) : Y songeant depuis un moment, elle quitte la tanière familiale pour s'établir dans son coin, dans la partie montagneuse du campement. Son départ correspond à la naissance de sa petite sœur Elizabeth. Durant la gestation de sa mère, elle se préparait sa nouvelle tanière. L'arrivée de sa petite sœur l'a donc conforté dans l'idée d'avoir totalement son indépendance.

Fin septembre : Sa mère, Okazeh, devient l'alpha en succédant à Hydromos et Ware ! Pour aller dans le sens de l'unification et la bonne entente entre les clans, sa mère a pour projet de lancer des jeux inter-clans ! Le lendemain, Djama part en direction du clan de la Source pour annoncer le changement d'alpha, la montée de Logan en bêta et pour inviter la Source aux jeux. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
C'est la mission la plus importante qu'elle eut jusqu'à présent. Pour éviter d'échouer, elle demande à Silfire, qui fut son mentor, de l'accompagner au cas où. Il vaut mieux quelqu'un en secours pour prendre le relais si elle n'arrive pas à parler. Ils arrivent à la Source après trois jours de route.
Malgré le stress d'être devant autant de monde inconnu, elle ne panique pas et mène à bien sa mission sans que Silfire n'ait à prendre le relais ou parler une seule fois. Le lendemain, ils repartent avec Zéphilian, l'un des alpha, pour qu'il s'entretienne avec Okazeh et son conseil afin de préparer avec eux les jeux. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Fin octobre : La course de Solar est lancée. Bien entendu, elle y participe ! La course consista en un aller-retour camp du Désert > camp de la Source, en passant par le sud. Après quelques péripéties comme des minis-meuh, avoir atterri deux fois dans des trous, de la fatigue et s'être réveillée en retard à deux reprises, elle termine la course après quatorze jours et en étant 3ème du classement ! Sa sœur Irina a gagné la médaille d'or, tandis que son frère Aymeric arriva 4ème. Les trois Génésis font la fierté de leurs parents durant cette épreuve ! [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

AN 271
- Début novembre : Son père, Aslan, meurt d'une crise cardiaque.

AN 272
- Mai :
> Milieu : Thildrill déclare son amour pour elle en lui offrant un magnifique collier qu'il a lui-même fabriqué. Ils sont en couples.
> Fin : Sa mère, Okazeh, est tuée suite à une attaque de solitaires à une frontière des montagnes. Suite à ça, elle cohabite avec sa petite sœur Elizabeth.
- Début juin : (20/05/2021) Elle emménage dans la tanière de Thildrill, vidant la sienne qui est libre à qui veut.

Autres

► Aime : Courir, se cacher, les fruits bien juteux surtout les pêches, le sucre.
► N'aime pas : Qu'on la prenne de haut, les inconnus
► Peurs : Elle a peur des monstres, une peur de louveteau plutôt classique

► Objectifs :
- Réussir à dépasser et/ou attraper un dragoneï.
- Exercer son rang au mieux.
- Être la plus rapide.

► Objectif atteint :
- Réussir à s'exprimer devant une foule de loups inconnus (a été atteint avec la Source)
Famille

- Frère et sœurs : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien], [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] et [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Décédés:

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Dernière édition par Licorneor le 11/9/2021, 17:04, édité 32 fois
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MessageSujet: Re: Djama - Messagère   Djama - Messagère Empty19/1/2019, 09:54

La fiche est bonne pour l'instant ^^ je validerai quand tu auras ajouté le pouvoir Smile
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MessageSujet: Re: Djama - Messagère   Djama - Messagère Empty10/2/2019, 00:21

> Ajout du pouvoir, fiche terminée normalement si j'ai rien à y modifier.
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MessageSujet: Re: Djama - Messagère   Djama - Messagère Empty17/5/2019, 19:06

Validée, bon jeu avec elle :3 tu sais déjà où l'ajouter donc j'dis rien :3
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MessageSujet: Re: Djama - Messagère   Djama - Messagère Empty28/5/2019, 16:53

Hello ! Voici le dessin de Djama que j'ai réalisé pour le nouveau header du forum, en espérant qu'il te plaise et que tu en prennes soin Smile

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Djama - Messagère   Djama - Messagère Empty17/5/2020, 13:54

Suite à l'évent de Pâques, Djama a trouvé et a gardé :
- 1 bracelet qu'elle mettrait à l'une de ses pattes avant. Ne le porte pas souvent, car n'a pas pour habitude de porter des accessoires. La grande majorité du temps, elle l'aura dans sa tanière en petite déco.
- 1 barrette qu'elle mettra à ses cheveux au niveau de la tête. Ne la porte pas tous les jours, car n'a pas pour habitude de porter des accessoires. Mais elle l'emploiera lorsqu'elle effectuera sa fonction de messagère pour mieux se dégager la vue.
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MessageSujet: Re: Djama - Messagère   Djama - Messagère Empty11/8/2020, 14:33

J'applique à Djama l'article "Jour de Solar" :
Colporteur a écrit:
Votre cœur se mettra à battre plus vite que d’accoutumé. Vous serez plus vif et plus énergique que quiconque, donnant un bonus de 5% qu’importe vos jets de dé 100.
Cependant, vous vieillirez plus vite et vous vivrez 5 ans de moins qu’un loup classique (jusqu’à ses 8 ans). Toute cette activité en plus, ça fatigue le cœur !

Djama mourra donc de vieillesse à 8 ans, soit en février 2023. S'il ne se passe rien avant.
L'article lui permet aussi d'éviter les échecs critiques lors de l'utilisation d'un dé 100. Puisque je retirerai -5 à chaque résultat que j'obtiendrai.
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MessageSujet: Re: Djama - Messagère   Djama - Messagère Empty12/8/2020, 14:14

Modification du physique, voici ce part quoi je veux remplacer :
- Actualisation suite à sa croissance.

Citation :
Tout comme son frère et sa sœur, Djama est un parfait mélange de sa mère et de son père. Étant la plus petite de la fratrie, elle ne dépasse sa mère que de cinq centimètres seulement. C'est aussi la seule à ne pas posséder d'ailes, seulement des plumes noires et rouges sur son corps. Elle est parfois envieuse de sa fratrie de ne pas en avoir, notamment quand elle les voit dans le ciel... Elle compense par sa vitesse au sol.

Adorant courir et s'étant destinée à être messagère, elle est plus rapide que la moyenne. Son corps est taillé pour la course et elle continue de s'y entraîner quotidiennement pour poursuivre son objectif d'être la plus rapide et pour entretenir son corps. Djama s'entraîne autant en montagne, qu'en forêt ou dans le désert afin que ses pattes et son cardio soient prêt pour tous les terrains, qu'il fasse chaud, froid ou qu'il pleuve. A contrario, elle est souvent très fatiguée le soir, boit souvent plus qu'un loup lambda et mange souvent plus : ce qui est normal. La course de Solar lui a démontré qu'elle n'était pas encore au but de son objectif, puisque sa sœur Irina a fini première sans user une seule fois de ses ailes...

Au niveau des couleurs, son corps est principalement séparé en deux avec du beige sur la partie supérieure et du gris sur la partie inférieure. Ces deux couleurs se rejoignent en un mouvement de vague. Contrairement à son corps, sa queue est noire et grise. Ses pattes sont surmontées de rouge. Elle a hérité cette marque aux pattes de son père. Elle possède aussi à peut près le même faciès que lui ainsi qu'une crinière noire. Très peu soyeuse, elle se coiffe très peu ce qui fait qu'elle a souvent les cheveux emmêlés. Pour terminer, les bouts de ses pattes sont bleus, touche de sa mère. Cela peut étonner tant cette touche de couleur vient s'ajouter à son pelage plutôt classique.

Djama ne se met pratiquement jamais d'accessoires. Si elle en reçoit, elle les conserve dans un coin de sa "chambre" et ne les met que quand l'envie lui vient, c'est-à-dire pas souvent comme vous l'aurez compris... Suite à d'étranges apparitions d’œufs, elle a conservé une barrette et un bracelet. Elle met cette barrette lorsqu'elle court, pour éviter que ses cheveux viennent l'embêter.

Modification du caractère voici par quoi je compte remplacer :
- Modification de phrases, notamment en changeant la conjugaison
- Ajout de traits de personnalité et compléments

Citation :
Ses parents sont deux nobles respectueux et respectés, de ce fait, elle est aussi respectueuse et poli. Elle a eut une éducation allant dans ce sens. Ses parents lui ont inculqué le respect des traditions et le respect d'autrui. Ce que l'on peut dire, c'est qu'elle ne critique pas spontanément ouvertement les autres à moins d'être en présence de quelqu'un qui pense pareil qu'elle... Sinon, elle le fait dans sa tête. Néanmoins, si elle n'aime pas quelqu'un, bien qu'elle se montrera le plus polie possible en face, ça ne changera pas sa vision de lui.

Djama fut assez fugueuse étant petite. Maintenant, ce trait de caractère a quasiment disparue, car dès l'entrée à son apprentissage, elle n'eut plus vraiment de raison de fuguer. Seulement, mentionner ce trait est important pour la suite, car il alla avec son côté farouche et développa sa débrouillardise.
Fugueuse:

De part son côté fugueuse, elle devint de plus en plus débrouillarde au fil de ses escapades, se retrouvant seule face à la nature. De ce fait, il a bien fallu qu'elle apprenne à être maligne. Ainsi, elle observe son environnement pour s'aider de ce qui l'entour. Il est possible qu'elle crée des pièges pour attraper des proies ou des individus. Des membres de son clan sont déjà tombés dans ses pièges... Elle utilisera aussi ses connaissances apprises lors des séances d'apprentissages avec ses parents, avec Silfire et tantine Triss.

Djama est de nature farouche. Si elle partait, c'est aussi parce qu'elle préférait éviter les responsabilités et les engagements. Ainsi, elle souhaitait s'éloigner de tout cela pour le temps qu'elle le pouvait. Bien qu'elle s'amusait beaucoup avec les autres de son âge, elle gardait et garde encore aujourd'hui un côté sauvage et donc imprévisible. Elle pourrait changer d'humeur du tac au tac si jamais vous faites quelque chose qui lui déplaît. Elle n’hésitera pas à fuir votre présence si vous l'approchez d'une façon qu'elle trouve douteuse, agressive ou qu'elle n’aime pas. Quitte à racler le sol de ses postérieurs pour vous envoyer des petites bottes de terre afin de vous faire dégager. Elle pourrait vous mordre si vous l'oppressez. Elle est aussi assez méfiante avec les étrangers, ses parents lui ayant appris à ne pas être trop avenante avec eux ni trop naïve. Inconnu, vous pouvez essayer de l’appâter avec une jolie chose, ça ne fonctionnera pas !
Timide, elle a du mal à engager une conversation quand elle ne connaît pas l'individu en face d'elle. Elle peut vous suivre en gardant une distance de sureté ou en restant cachée. Elle n'est pas à l'aise en présente d'individus inconnus et la conversation n'est pas son fort.
Son côté farouche et sa timidité sont des aspects que Silfire a dû travailler durant son apprentissage. Bien que Djama le soit moins à présent, elle le reste encore. Elle a tendance à stresser et peut paniquer.

Au fil du développement de son caractère, Djama révéla un côté râleur. Lorsque quelque chose lui déplaît, qu'elle perd à un jeu dans lequel elle voulait gagner, quand elle perd à une course : elle râle. On peut donc dire qu'elle est aussi mauvaise perdante, même si ça ne dure pas forcément longtemps.

C'est une experte du cache-cache ! Elle aime beaucoup ce jeu, devenant un maître en la matière. Pratiquant, petite, ce jeu avec son frère et sa sœur, ainsi que d'autres louveteaux, le challenge ne fut pas si difficile que ça après tout. Sauf quand sa fratrie usée de ses ailes. Maintenant qu'elle a grandi, ce jeu n'est plus pratiqué ou à quelques occasions, quand ça lui prend de faire tourner en bourrique Aymeric ou un peu Thildrill. Ce que l'on peut retenir, c'est qu'elle trouve toujours de bonnes cachettes. Elle est aussi une plutôt bonne chercheuse. Petite, les adultes eurent parfois du mal à la trouver et elle utilisait cet aspect d'elle pour fuguer...

Ajouts de bouts d'Histoire
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MessageSujet: Re: Djama - Messagère   Djama - Messagère Empty16/8/2020, 13:10

C'est ok pour moi, tu peux faire tes modifications ^^

EDIT de Lic : Modifs faites, Djama est rebasculée dans les fiches validées.
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MessageSujet: Re: Djama - Messagère   Djama - Messagère Empty

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Djama - Messagère

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