➸ La Chasse de Mordor ➸
Inscrits :
Clan du Désert
• Équipe 1D : Aymeric, chasseur - Jarksobann, garde.
• Équipe 2D : Irina, garde - Rox, Sentinelle
Clan de la Source
• Équipe 1S : Cynthia, chasseuse - Ellana, assassin.
• Équipe 2S : Ystrelle, chasseuse - Balder, médecin - Nils, assassin.
Règlement de l'épreuve :La chasse de Mordor est
une chasse par équipe pendant laquelle il vous faudra ramener
deux proies aux choix parmi les
lapins, les
sangliers et les
cerfs communs. Chaque tentative de chasse est divisée en deux parties, une partie
traque, où les équipiers détermineront la proie qu'ils vont poursuivre, et une partie
mise à mort pendant laquelle ils essaieront de capturer la dite proie.
Chaque proie rapporte un nombre de points à l'équipe.
- Le
lapin pour une valeur de 20 points,
- le
sanglier pour une valeur de 60 points et
- le
cerf commun pour une valeur de 100 points.
Afin qu'aucune équipe ne soit handicapée par un terrain inconnu, les
équipes Source seront envoyées à la
steppe aux lucioles et les
équipes Désert dans la
forêt des lys de feu.
A chaque fois,
une équipe Désert affrontera une équipe Source : les équipes 1 s'affrontent et les équipes 2 s'affrontent.
Par affrontement, sera considérée comme équipe gagnante, celle ayant ramené ses deux proies dans
le moins de tours de jeu possible. Elle gagnera un
bonus de 10 points. En cas d'égalité, sera considéré le nombre de lancés nécessaires pour finaliser un tour de jeu (utilisation du bonus "coup de patte de Mordor +1 jet).Les
chasseurs, les
assassins et les
druides sont les rangs privilégiés pour cette épreuve car ce sont ceux les plus observateurs et endurants et chasser le loup ou une proie est leur raison de vivre. Les druides sont également de bons chasseurs afin de pouvoir effectuer leurs rites. Si votre personnage est de l'un de ces rangs, il profite d'
un jet de traque bonus à chaque tour de jeu.
Il est impossible de tricher à cette épreuve.
Fonctionnement de l'épreuve :L'épreuve sera répartie sur trois sujets :- un sujet général de
lancés de dés, où les joueurs participants iront faire leurs jets,
- un sujet RP par équipe :
RP Désert - Équipe 1,
RP Désert - Équipe 2,
RP Source - Équipe 1 et
RP Source - Équipe 2,
où les joueurs participants relateront la chasse en elle-même, l'ordre des réponses n'a pas d'importance, mais assurez-vous que
toute votre équipe ait posté sa réponse de RP sur le même tour de jeu (une traque et une mise à mort)
avant d'entamer votre réponse suivante.
Pour les lancés de dés :
- Toute l'équipe doit avoir effectué son
lancé de Traque avant de pouvoir faire son lancé de Mise à mort.
- Le premier à avoir lancé son dé Traque n'est pas forcément le premier à lancer son dé Mise à mort.
- Dans le cas de l'utilisation de l'objet
"coup de patte de Mordor", celui-ci doit être
utilisé immédiatement après votre lancé de Mise à mort (si vous choisissez de l'utiliser), merci de ne pas attendre de voir les jets de vos camarades.
Dés et bonus-malusRécapitulons : Il existe deux dés, le Traque pour la recherche de proie et le Mise à Mort pour la tentative de capture.
Ces deux dés proposent des faces Réussite et des faces Échec.
Bonus :- Si vous êtes un concurrent privilégié (un des rangs cités plus haut) vous bénéficiez d'un lancé de traque bonus par tour de jeu.
- Vous pouvez acheter, à la boutique, pour 150 points le bonus exclusif "
Coup de Patte de Mordor" qui vous octroie deux annulation d'une face fuite de proie et la remplace par une blessure.