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III - De larmes noyées [en pause] 31068710
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 III - De larmes noyées [en pause]

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Hasard

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MessageSujet: III - De larmes noyées [en pause]   III - De larmes noyées [en pause] Empty18/9/2021, 14:03

Rappels et résumé des événements précédents :
Il y a un peu plus de 2 mois et demi à ce jour (depuis le 13 novembre 272 au jour de ce poste), une météorite est tombée du ciel et une faille s'est créée. Ceci a entraîné plusieurs conséquences.

Les clans Source et Désert sont coupés en deux depuis cette faille. Seuls les individus ailés ou pouvant voler par un pouvoir, sont en mesure de passer d'une partie à l'autre. Pour l'instant, aucun autre moyen n'a été trouvé. Mais il est très peu probable qu'il y en ait un autre.

Malgré des recherches lancées, aucun des disparus ayant été recensés n'a été retrouvé. Ils sont tous classés comme décédés.

À la Source, la partie Nord est restée au camp initial, bien que de légères effluves de vapeurs hallucinogènes viennent parfois recouvrir le camp. La partie Sud s'est établie à la steppe aux lucioles, proche de la caverne cristalline. Cette partie est dirigée par Chérubin.

Au Désert, la partie Nord est dirigée par Neema avec Irina en support. Cette partie s'est établie à la prairie du monde, dans le secteur de la statue d'Eden. La partie Sud est dirigée par Kaleea avec Eris en bras-droit et Rox en support. Cette partie s'est établie au lac Talaïala. Après prières, le palais lumineux s'est déplacé pour suivre le mouvement. Le palais offre alors un lieu d'habitation sécurisé à la partie Sud du Désert ainsi qu'un lieu de chasse inhabituel pouvant être exploité (grâce au jardin tropical).

Concernant les solitaires, rien à signaler niveau dégât si ce n'est des blessures propres à chacun. Ceux-ci ayant été aux opposés du sillon de la faille, ils ont ressenti la partie la moins violente du séisme. Néanmoins, dans la plaine savane, le temple secondaire de Mordor s’est effondré et n’a pas été reconstruit.
Le groupe du Temple s'est établi dans une grotte située dans les montagnes Markors.
À noter qu'aucun solitaire à ce jour ne connaît l'existence de la faille ! Puisqu’en RP, rien n'a été dévoilé à un solitaire ou que l'un d'eux n'a pas vu la faille, nous le considérons comme tel. Pour que votre solitaire ait connaissance de la faille, il faudra donc qu'il l’apprenne dans un RP.

Côté climat et météo.
Sur les côtes et dans les terres limitrophes, une terrible tempête a eu lieu quelques jours après l’apparition de la faille. Des trombes d'eau se sont déversées. Certaines terres furent gorgées d'eau à tel point qu'elles furent inondées momentanément. Les vents violents ont sans doute déraciné des arbres. Mais cela a également permis de remplir ou de renflouer quelque peu la faille et les cours d'eau touchés.

Partout dans le pays, des chutes de cendres eurent lieu, résultant de l'activité excessive des montagnes du Néant.


À partir de maintenant (depuis début février 273) :
Les montagnes du Néant se sont apaisées depuis quelques semaines. Certaines restent tout de même en activités, mais de façon modérée et calme. La production de nuage de cendres est revenue à la normale.

Si vous observez la faille, vous pouvez constater que de l'eau y est montée.

Çà et là sur toutes les terres, les cours d'eau semblent gonfler et déborder. Les sols semblent rejeter de l'eau, des flaques se forment un peu partout. Pourtant, depuis la tempête d'après faille, il n'a pas plu de nouveau...

L'apparition de toute cette eau s'accroît au fil des jours et bientôt, les sols sont recouverts d'une petite couche aqueuse et boueuse pour certains, ne semblant pas vouloir disparaître. L’eau reflue de la terre.

Suivant le terrain, il est possible que vous ayez du mal à avancer, tout comme les autres animaux.

EDIT : Il semble que l'eau se soit arrêtée de déborder. La terre reste tout de même humide par endroit. La présence de boue ou de flaques est récurrentes suivant les milieux et les sols.

Mars 273
Avec l'automne vient la pluie. L'apport en eau est donc plus conséquent pour les sols qui peinent à suivre et à absorber. Les territoires sont d'autant plus humides, détrempés et boueux.

[Les actualisations seront rajoutées ici.]

En RP
À partir d’aujourd’hui, tous les RP s’ouvrant dans la chronologie actuelle doivent intégrer ce paramètre d’eau stagnante et refluante ainsi que de cours d’eau plus conséquents qu'auparavant. Suivant où vous vous trouvez, peut-être que le Hasard viendra de façon manuelle pour donner plus de précision sur l’environnement.

Dans les RP antérieurs à cette date et propices, le Hasard pourrait venir de façon manuelle pour décrire ça et inclure ces observations en amont dans le temps pour vos personnages.

Autres :
- La carte reste la même.
- Le tableau de répartition Nord et Sud est inchangé, puisque personne n'a pu traverser. Les ailés restent indiqués dans la colonne initiale pour plus de simplicité.
- Le Faucheur étant toujours bloqué au Sud, les morts de la partie Nord continuent de devenir des fantômes.

Les morts devenus fantômes, toutes origines confondues:



NORD
SUD
Source
Spyder
Balder
Vince
Galahad
Alexis
Hélianthas
Tanyxoth
Urielle
Ragnar
Duncan
Fiona
Gladys
Lagherta
Rahawk
Ruby
Ystrelle
Aereldys
Cynthia
Widys
Shaya
Lavande
Yara
Salambo
Faubaru
Khan
Rakah

Désert
Mirage
Neema
Jarksobann
Héraku
Thakriss
Irina
Nesseth

Solitaires
Heindrick
Athanas
Ezio
Kathrax
Ghallthienn
Zédékiel
Verkaa
Laïda
Makani
Hywell
L'Ours
Lillith
Sif
Styx
Hayze
Source
Abyss
Horik
Nils
Kanjiro
Fuurin
Silver
Anvie
Heyv
Akeba
Arkorann
Fokyonn
Chérubin
Ellana
Cinnabun

Désert
Gork
Eris
Elizabeth
Myrinne
Kelekt
Drakili
Lyarnn
Djama
Doom
Aymeric
Kaleea
Savdar
Vipérine
Thildrill
Rox
Erkan
Erydias
Bérylle
Adam Alexander


Solitaires
Nausicaa
Lunella
Nulaim
Runa
Maïshka
Jeremiah
F
Kyaraa
Odine
Le Faucheur
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Hasard

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MessageSujet: Re: III - De larmes noyées [en pause]   III - De larmes noyées [en pause] Empty5/10/2021, 09:54

Bonjour à tous,
Face à l'inactivité actuelle, nous avons décidé de mettre l'évent en pause. Pour l'instant, nous n'avons pas établi de durée à cette pause. Ce sera à voir en fonction de la reprise de l'activité RP. Alors, si vous souhaitez la suite au plus vite, vous savez ce qu'il vous reste à faire !
MOTIVATION !!! Mad

En RP, le Hasard pourra toujours intervenir si votre jeu s'y prête, afin de vous décrire le paysage comme indiqué dans le post précédent.
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