Règlement de l'épreuve :La Course de Solar consiste en un aller-retour du camp du Désert au camp de la Source, en passant par le sud (selon le trajet ci-dessous). De ce fait, sur la chronologie, la course durera au moins 10 jours (comptez au moins 5 jours pour l'aller et 5 jours pour le retour) à raison de 100 km /jour pouvant être atteint, mais vous pouvez mettre beaucoup plus de temps !
En effet, il est tout à fait logique que votre personnage ne puisse pas faire exactement 100km tous les jours (blessure, fatigue etc...), prenez donc bien en compte que
votre personnage arrivera à la Source au bout de 500 Km et non pas forcément au bout de 5 jours.
- Carte:
Les messagers, les sentinelles, les espions et les chasseurs sont des rangs privilégiés pour cette épreuve, car ce sont ceux ayant la plus grande endurance et pouvant parcourir de grande distance journalière.
Si votre personnage est de l'un de ces rangs, il
bénéficie d'un bonus de rapidité de
5 km sur tous vos jets kilométriques.
Il est interdit :- Aux participants ailés de voler, mais
voler apportera un bonus de 10 km sur la journée.- Aux participants de se battre pour ralentir un concurrent.
Cela donnera un malus de 5km sur la journée du concurrent (Il est nécessaire d'avoir parcouru exactement le même nombre de kilomètres que son concurrent pour pouvoir l'attaquer).
- De prendre des raccourcis, mais
un raccourcis apportera un bonus de 20 km sur la journée.
- De courir de nuit.
Courir lorsque Moon prend le pas sur Solar donne une avance de 60km. Seule cette riche vous permet de dépasser 100 km /jour.
Le fonctionnement est le suivant,
pas vu, pas pris.
Les joueurs utilisant une triche devront tirer le dé Triche. Ils auront
50% de chances d'être remarqué. Les contrevenants seront punis par une intervention divine de Solar en personne ! (= 1 journée sans bouger et bannissement de l'épreuve si récidive).
Dans le cas où vous avez tenté une triche, merci de faire une réponse de RP en suivant.Fonctionnement de l'épreuve :L'épreuve sera répartie sur deux sujets : -
un sujet de lancés de dés, où les joueurs participants iront faire leurs jets,
-
un sujet RP, où les joueurs participants relateront la course en elle-même (il
n'est pas nécessaire de faire un poste de RP par jet),
l'ordre des réponses n'a pas d'importance, vous pourrez donc faire des doubles postes si vous le souhaitez.
Pour les lancés de dés, le mieux est de
respecter l'ordre des jets.
1 réponse RP = 1 jour de course. Pour établir votre réponse,
vous pouvez faire 3 lancés par jour de course avec le dé 1 000 bornes. La distance parcourue par jour est limitée à 100 km, si le compte de kilomètres obtenus dépasse ce nombre, prenez automatiquement 100 km.
Dés et bonus-malus :Récapitulons : Il existe deux dés, le 1 000 bornes pour la course et le Triche si vous tentez une tricherie.
Le dé 1 000 bornes est basé sur le même système que le jeu de société, c'est-à-dire que vous aurez
plusieurs faces de kilométrage croissants allant de 10 km à 100 km (= face très rare !)
et des faces "accidents" telles que blessures, chute, fatigue... qui vous ralentiront au pire pour la journée, rien de grave !
Malus (Edit du 29/07)
Concerne la face "Carte piège : Trou profond". Si un concurrent se trouve au même niveau ou dépasse le personnage tombé dans le piège en question, alors il peut choisir de l'aider.
Cette carte trou étant semblable à un échec critique, il y a quand même des répercutions ! Ainsi, celui qui aide, perd du temps sur sa course (logique), ce qui se traduit par 15 km en moins sur la somme des faces kilométriques de sa journée. La victime, au lieu de perdre ses deux lancés suivants, n'en perd plus qu'un.
Bonus :
- Si vous êtes un concurrent privilégié (un des rangs cités plus haut) vous bénéficiez d'un bonus de 5 km par face kilométrique.
- Si vous tentez une triche et que vous réussissez, vous aurez le bonus associé noté plus haut.
- Vous pouvez acheter, à la boutique, pour 300 points le bonus exclusif "Élu de Solar" qui vous octroie +10 km par jour durant toute l'épreuve.