Les élémenloups
▶ Rangs des clans 3106871325_1_3_ZPZWZ0Q9
    Bienvenue sur ce magnifique RPG !
    Venez incarner un loup ayant un pouvoir et vivant sur des terres séparées entre deux clans.Le mal y rode de part la présence du dieu Akui, mais les clans sont résistants. Arriveront-ils néanmoins à battre le dieu et ses adeptes ?<br>Si vous possédez déjà un compte sur le forum, cliquez sur « Connexion ». Si vous souhaitez vous inscrire, cliquez sur « S'enregistrer ». Pour ne plus afficher ce pop-up, cliquez sur « Ne plus afficher ».
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 ▶ Rangs des clans

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Shady
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Shady

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MessageSujet: ▶ Rangs des clans   ▶ Rangs des clans Empty2/12/2012, 17:42

» Rangs des clans
Les clans du forum sont divisés selon une hiérarchie précise. La hiérarchie comporte plusieurs rangs qui sont occupés par un certain nombre de loups. Ici sont listés les rangs que vous pouvez occuper ; choisissez en plusieurs au cas où il n'y aurait plus de place pour un certain !

» Les clans
Il existe 3 clans : Désert, Source, Cavernes. Il y a aussi les solitaires.
Pour voir les différentes hiérarchies, c'est ICI. Les sujets que vous trouverez via ce lien vous donnerons toutes les informations concernant les clans. Les rangs ci-dessus s'appliquent à tous, mais il y a des différences pour celui des cavernes.
Vous aurez la précision sur leur hiérarchie.
Les hiérarchies vous permettent de voir l'importance des différents loups dans la société du clan ainsi que de savoir combien il y a de loups par rang : c'est-à-dire les effectifs. Les hiérarchies sont actualisées à chaque fois qu'une fiche de personnage est validée, afin de l'y intégrer.
Dans les différents sujets des clans vous trouverez l'historique, la réputation et les différents alphas. Il est important d'aller voir ces sujets (au moins celui de votre clan).

» Les escadrons
Les chefs d'armées pouvant changer suivant l'activité des joueurs (chef d'armée supprimé, qui change), fiez-vous davantage au sujet des escadrons plutôt qu'aux fiches de personnages pour ce domaine.
Ceci est la liste des escadrons des différents clans. Ce sont les équipes que les chefs d'armée ont sous leurs pattes ! Cette liste est donc faites pour savoir quel chef entraîne qui, ce qui peut être pratique pour des rps par exemple. Vous pouvez également voir qui sont vos coéquipiers.
C'est aussi un autre moyen de mieux visualiser les effectifs de loups en tans que « rangs de l'armée ». Donc les escadrons ne sont QUE pour les loups étant d'un « rang de l'armée». Le lien vers cette liste c'est ICI.




Hauts gradés
► Alphas - Fermé; Loups de minimum 5-6 ans, sauf cas particulier.
Depuis les fusions, il y a 2 alphas par clan. Le duo d'alphas peut être : deux membres d'une même fratrie, des connaissances amies ou non, un couple d'amoureux. Si dans le cas où les deux alphas de base ne sont pas un couple, les prétendant(e)s des alphas ne seront alphas qu'en rang secondaire. Ex : à la base 2 sœurs, elles trouvent chacune un mâle et se mettent en couple. Les deux sœurs restent les véritables alphas et leurs compagnons en ont juste le titre grâce à l'alliance et conservent leur rang de base. Suivant les alphas et les personnages, ça restera à vous de voir comment ça se passe.
Il est nécessaire d'en avoir au moins un pour le bien du clan. Ce sont eux qui prennent toutes les décisions finales et importantes du clan, qui décident quand ils vont en guerre et qui s'occupent des cérémonies. Ce sont les chefs du clan !

► Bêtas - Clan du Désert > Ouvert [1/3 libre]
Clan de la Source > Ouvert [1/3 libre - Hasuo en adoptable proposé]
Ce rang est accessible au 3ème personnage. Nous pouvons cependant accepter en 2ème personnage suivant votre activité.

Loups de minimum 5-6 ans, sauf cas particulier. Les bêtas sont maximum 3 par clan. Cela peut être des loups qui ne se connaissent pas plus que ça ou un couple fraternel, parent/enfant, d'amis, d'amoureux. Ils aident les alphas dans ses tâches et décisions : ce sont leurs bras droits et conseillers. Ils peuvent aussi décider de choses eux même. Tout dépens de comment le/les alpha(s) sont. Si l'un des alphas ne peut assurer ses fonctions pour X raisons, l'un des bêtas prendra temporairement sa place.
--------------------
Les deux fonctions ci-dessous sont des TITRES et non de véritables rangs.
De ce fait, votre personnage DOIT AVOIR un véritable rang en plus s'il remplit l'un de ces titres.
Au fil du temps, peut-être que cela disparaîtra complètement.
Les nobles conseillers et les nobles simples:
 
[Le conseil est un regroupement de nobles, des alphas et bêtas. Le conseil se réunit lors de réunions. Les réunions sont faites pour parler de la situation du clan, des réclamations ou de choses à faire, améliorer, etcétéra. Certains anciens qui ont été chef d'armée ou qui sont de vieux nobles, sont aussi conviés. Dans certaines situations, les chefs d'armées viennent en réunion.]

▶ Rangs des clans Aaa_separateur_dore

Rangs de l'armée
Le chef d'armée est le supérieur de tous les rangs d'armée. C'est lui qui encadre les entraînements. Les entraînements mobilisent en général tous les rangs d'armée. Néanmoins, il peut aussi y avoir des entraînements spécifiques à des rangs en particuliers. Par exemple, le chef d'armée peut choisir de faire une session avec uniquement les guerriers, gardes et sentinelles pour ce qui est du combat plus poussé et la défense du territoire. Il peut envoyer ses assassins s'entraîner avec les chasseurs ou les messagers pour la traque ou la course. Les espions et les sentinelles peuvent avoir une session ensemble pour ce qui est de la discrétion et la surveillance. Par conséquent, bien qu'il y ait des entraînements communs, cela reste différent suivant les rangs et le chef d'armée.

► Chefs d'armées - Clan du Désert > Ouvert [1/2 libre] Adoptables Alamen proposition, sinon autre
Clan de la Source > Ouvert [1/3 libre] Adoptable Valkaa en proposition

/!\ Effectifs trop faible pour d'autres chefs d'armée. /!\

Loups de minimum 5-6 ans. Ce sont les commandants des rangs ci-dessous. Ils disposent d'un groupe pouvant aller jusqu'à 15-20 individus chacun. Ils sont chargés d'entraîner ce beau monde. Les chefs ont de l'expérience en matière de combat aussi bien au corps-à-corps qu'en usant de la magie et entraîne en conséquence. On devient chef d'armée en montant dans la hiérarchie. Soit en le demandant en ayant l'appuie de son propre chef d'escadron, soit en étant désigné pour être successeur de son chef. Les chefs d'armée sont en général d'ancien guerrier.

► Guerriers ; Il y en a plusieurs dans chaque armée. Ce sont eux qui partent principalement en guerre lorsqu'il y en a et qui règlent les différents du clan. Ce sont généralement des mâles, mais des femelles peuvent aussi les rejoindre. Ils ont pour la majorité une forte carrure et une grande force physique. Si un intrus récidive sur leurs terres, les guerriers s'en occupent. Ils doivent défendre les territoires. De ce fait, ils effectuent des patrouilles à l'intérieur des territoires, vers les frontières, pour être sûr que personne ne s'est introduit en esquivant la vigilance des sentinelles.

► Gardes ; Pour faire court, les gardes sont des guerriers en moins musclés. Ils s'occupent de faire régner l'ordre au sein du campement et de vérifier que tout va bien. Ils patrouillent aussi bien dans le campement, à ses abords et un peu plus loin dans les territoires. Si une bagarre éclate, ils s'en mêlent et calment le jeu. Ce sont également eux qui escortent un haut gradé, s'il le demande. Ce sont aussi eux qui hurlent les rassemblements. Ils veillent également à ce que personne d’une autre meute ne foule le sol du camp. Ils sont les chiens de gardes du camp et accompagnent quelqu’un d’une autre meute qui veut parler à une personne du clan. S'il y a bataille/guerre, des gardes seront mobilisés sur le champ de bataille et la protection du campement est renforcée.

► Sentinelles ; Les sentinelles sont généralement légères et pas aussi musclées qu'un guerrier ou garde, pour leur permettre de courir vite. Lors de leurs jours de surveillances, elles vivent aux frontières et protègent ces dernières contre les envahisseurs. Elles sont très utiles au bon fonctionnement du clan, puisqu'elles avertissent tout le monde en cas d'invasion, permettant à l'ensemble du clan de se préparer à une éventuelle offensive, mais surtout permettant d'informer les guerriers et gardes. Les sentinelles sont en premières lignes en cas d'intrusions voir d'invasions. De ce fait, elles sont entraînées aux combats comme les guerriers, mais aussi à être discrète comme les espions. Si les sentinelles n'arrivent pas à faire face aux individus à repousser, ou qu'elles savent que l'individu n'est pas à prendre à la légère, elles appellent immédiatement les guerriers.

► Assassins : Attention, les places sont limitées, à voir sur le moment par rapport à la hiérarchie du clan choisi.
Détail du poste:
 

► Espions : Attention, les places sont limitées, à voir sur le moment par rapport à la hiérarchie du clan choisi.
Détail du poste:
 

▶ Rangs des clans Aaa_separateur_dore

Rangs de courses
Il arrive que les assassins soient entraînés avec les chasseurs à cause du côté chasse qu'il y a dans leur travail. En générale chasseurs et messagers sont entraînés ensemble pour le côté "loup rapide" qu'ils doivent avoir dans leur métier. Ils ne sont pas entraînés par les chefs d’armées mais, par les loups de leur rang : les plus vieux, les meilleurs qui ont déjà fait leurs preuves.

► Chasseur : Les chasseurs rapportent à manger pour toute la meute. Avec les messagers, ce sont globalement les plus rapides du clan. Quand ils partent, c’est en général en groupe de minimum 5 à 10 individus. Ils restent ensemble pendant toute leur escapade et la chasse. On pourrait distinguer 3 types de chasseurs :
- Ceux plutôt spécialisés dans le petit gibier (lapins et lièvres, marmottes, cochons, oiseaux, ratons-volants). Ce sont des chasseurs assez agiles et fins, car ils doivent être rapides pour attraper ces proies qui bougent beaucoup.
- Ceux qui ne sont pas particulièrement spécialisés à un type de proie, par conséquent ils chassent les proies dites classiques (cervidés sauf cerfs géants, équidés, sanglier, bovins, ovins). Ce sont les plus courant au sein des chasseurs.
- Ceux spécialisées dans les gros/imposants gibiers pouvant aussi être dangereux (cerfs géants, bisons, buffles, cheveux de trait). Ce sont des chasseurs eux-même assez grands, imposants, robustes, avec une carrure pouvant être semblable à un guerrier ou garde.
NOTE : Tous les canidés savent chasser. Ils apprennent au moins les bases de la chasse lorsqu'ils sont petits. De ce fait, tous les membres autres que les chasseurs officiels peuvent chasser pour eux ou quelqu'un d'autre. Néanmoins, ils ne seront pas capables de chasser les gros gibiers, car pas assez expérimenté.

► Messager : Attention, les places sont limitées, à voir sur le moment par rapport à la hiérarchie du clan choisi.
Détail du poste:
 

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Rangs médicaux
Les nourrices sont formées par les médecins pour l'aspect médical/premiers secours.

► Médecins : Parfois appelés guérisseurs, il y en a plusieurs types. Il y a ceux qui accompagnent les troupes guerrières pour les soigner sur le champ de bataille, ceux qui restent chez eux et qui logent des loups blessés dans leur tanière pour leur offrir leurs soins sans avoir à se déplacer, ou encore ceux qui vont chez les blessés pour leur donner des soins à domicile... Une chose est sûre, ils s'y connaissent parfaitement en remèdes et plantes médicinales et savent guérir presque n'importe quelle maladie, à part la mort, bien évidemment. Ils s'occupent également de former les nourrices.

► Nourrices : Les nourrices sont des louves (obligatoirement) au caractère maternel. Elles aident les mères qui auraient de la difficulté à s'occuper de leurs louveteaux à en prendre soin et souvent, logent chez elles les petits orphelins. Elles font également office de baby-sitter. Elles s'occupent des petits, aident les louves à mettre bas et les conseille à propos de leur famille. Elles servent même parfois de psychologues pour apaiser les tensions. Elles servent aussi d'infirmières, elles sont donc formées par les médecins.

▶ Rangs des clans Aaa_separateur_dore

Rangs Religieux
Ce sont les mêmes fonctions pour tous le monde, mais avec un dieu différent : les loups de ces rangs sont les seuls capables d'identifier et décoder les messages des dieux. Ainsi que les "miracles" et tous ces types de choses qu'on qualifierait d'actes divins. Ils peuvent également avoir des prédictions/des visions étant donné que le dieu est susceptible de les contacter. Il paraît que ce sont les dieux eux-mêmes qui choisissent les porteurs de ces rangs dès leur naissance.
Si votre loup fait partie de l'un de ces rangs, cela ne l'empêche pas d'adorer un ou plusieurs autre dieu en plus. Aussi, il se peut qu'un loup d'un rang ci-dessous est une vision "provenant" d'un dieu neutre ou du dieu de son clan de sexe opposé. Par exemple, un paladin peut avoir une vision où Dalnar lui parle. Une druidesse peut avoir une vision venant de Mordor.

► Paladin/Juge ; Les paladins sont exclusivement des mâles, ils sont rattachés au dieu Zexal qui est le dieu de la force et du courage. Les juges sont exclusivement des femelles, elles sont rattachées à la déesse Éléonore qui est la déesse de la justice. Dalnar, Rhéa ou Akui sont aussi susceptibles de les "contacter". Il peut arriver qu'un paladin est une vision venant d’Éléonore et inversement pour les juges. Religieux issus de ce qui fut le clan du Feu. Ils sont à présent regroupés avec les moines et moniales sous la bannière du clan du Désert.

► Moine/Moniale ; Les moines sont exclusivement des mâles. Ils sont rattachés au dieu Solar qui est le dieu du soleil. Les moniales sont exclusivement des femelles. Elles sont rattachées à la déesse Eden qui est la déesse de la sagesse. Dalnar, Rhéa ou Akui sont aussi susceptibles de les "contacter". Il peut arriver qu'un moine est une vision venant d’Eden et inversement pour les moniales. Religieux issus de ce qui fut le clan de l'Air. Ils sont à présent regroupés avec les paladins et juges sous la bannière du clan du Désert.

► Oracle/Prêtresse ; Les oracles sont exclusivement des mâles, ils sont rattachés au dieu Moon qui est le dieu de la lune et des marées. Les prêtresses sont exclusivement des femelles, elles sont rattachées à la déesse Iria qui est la déesse de la beauté. Dalnar, Rhéa ou Akui sont aussi susceptibles de les "contacter". Il peut arriver qu'un oracle est une vision venant d'Iria et inversement pour les prêtresse. Clan de l'Eau.

► Druide/Druidesse ; Les druides sont exclusivement des mâles, ils sont rattachés au dieu Mordor qui est le dieu de la chasse et de l'abondance. Les druidesses sont exclusivement des femelles, elles sont rattachées à la déesse Amiria qui est la déesse de la fécondité et du climat en général. Dalnar, Rhéa ou Akui sont aussi susceptibles de les "contacter". Il peut arriver qu'un chaman est une vision venant d’Amiria et inversement pour les druidesses. Clan de la Terre.

▶ Rangs des clans Aaa_separateur_dore

Le reste
► Louveteaux et adolescents ; Loups en dessous de 2 ans. À partir de 2 ans, le loup devient assez mature pour servir son clan en occupant l'un des rangs nommés dans cette page. Les louveteaux des hauts-gradés ont directement un titre de noble dès leur naissance.
A partir de 1 an, votre louveteau peut devenir apprentie dans le rang qu'il souhaite faire plus tard. Les loups expérimentés dans leur domaine s'occupent des apprenties.

► Anciens ; Ce sont tous les loups du clan qui ont atteint minimum 10 ans (sauf cas particulier) et qui ont pris leur retraite. En effet, cette appellation est réservée à nos chers retraités. Cependant, ce n'est pas parce que nos petits vieux ont décidé de quitter leur rang, que le rang qu'il exerçait dans leur jeunesse est oublié. Non. Il arrive parfois qu'un ancien soit appelé pour enseigner, apprendre, donner de sa sagesse aux jeunes qui l'ont à présent succédé. C'est d'ailleurs très fréquent. Ainsi, on continue de faire vivre le rang du retraité mais, sous une nouvelle forme: sous la forme d'un professeur en quelque sorte. Certains anciens vont également aux côtés des nourrices pour raconter des histoires aux petits.

► Omégas ; Ce sont les loups qui n'ont pas sut s'intégrer à un rang spécifique du clan. Ils n'ont pas de qualités particulières pour servir l'un des rangs officiaux proposés. Souvent de carrure faible et au tempérament soumis, ils se retrouvent tout en bas de la hiérarchie. Ils participent tout de même à la vie du clan en effectuant diverses tâches. Parfois, ce sera d'aider les nourrices à garder les louveteaux, se charger de jouer avec eux. Parfois, ils seront assignés à un groupe de chasse pour aller attraper du petit gibier. Parfois, un médecin viendra en recruter un pour l'aider à récolter des ingrédients. Ainsi, les omégas ne sont pas totalement inutiles. Cependant, le statut d'oméga n'est pas irréversible ! En effet, avec de la volonté pour s'entraîner et aider, ils peuvent très bien s'en sortir et même atteindre un véritable rang. Il leur faudra simplement plus de temps que les autres.

► Autres ; Vous pouvez inventer le rang de votre loup, mais attention pas un truc trop délirant non plus. Il faut quand même un rang que votre loup peut exercer lui même sois par ses connaissances sois par son pouvoir. Quelques exemples de rang: astrologue, voyant, psychologue, masseur, danseur, fabricant d'objet en particulier...etc...
/!\ Vous pouvez choisir un rang inventé uniquement à partir de votre 2ème personnage. Et vous ne pouvez en posséder qu'UN. [ Exemple : Si vous avez 4 personnages, vous ne pouvez utilisé qu'UN rang inventé ]

► Un rang pour les solitaires ?
Oui, les solitaires peuvent aussi avoir un rang ou plutôt, un statut : le mercenaire. Ce dernier est un loup sans clan qui sert quiconque aurait besoin de lui en échange de nourriture, d'un abri, d'information ou quoique ce soit d'autre qui pourrait l'intéresser. Généralement, ils acceptent toutes les taches. Attention, car certains sont sournois et malhonnêtes. Ils n'agissent dans le fond que pour eux même et leur récompense. Ceux-là ternissent l'image du mercenaire, mais ils ne sont pas tous bandits !
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