Les élémenloups
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 L'arbre de Fracture

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fracture46
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MessageSujet: L'arbre de Fracture   21/8/2015, 17:49


Rps en cours
A la croisée des dieux... et des louveteaux Chérubin se rend sur le territoire du Clan de l'Air dans le projet de faire le tour des statues du panthéon. Il se rend donc à la statue d'Éden où il médite un moment, sans résultat. Sa méditation est interrompu lorsque Chérubin entend un louveteau approcher. Il ne compte pas laisser un petit livré à lui-même.
Rédemption Chérubin était en train de réfléchir à un tas de choses quand Atamagahen arrive devant la statue de Zexal. Elle semble avoir tué récemment, du sang sur ses pattes et ses crocs en témoigne. Quand Chérubin approche, comprenant qu'elle a besoin d'aide à cause des sentiments qu'elle émet, il constate une odeur qui ne lui est pas étranger. Il demande alors sur un ton différent de l'ordinaire ce qui est arrivé à la grise.

Rps finis
Nostalgie Chérubin rencontre Jeff au palais lumineux. Il connait le rôle de Jeff ainsi que sa nature immortel et apprend l'existence d'Odine, un autre loup immortel, qui habite sur le territoire du clan de l'eau selon Jeff. Il le quitte et pars en quête de la louve qui l'intéresse au plus haut point.
Just a little evening alone together Chérubin a rencontré la petite Shaylin de nuit à la rivière de la roche. Il aime bien cette petite boule d'énergie très sympathique, un peu curieuse mais agréable.
Une visite courtoise Chérubin se rend au camp du feu pour aller retrouver Queen qu'il a rencontré quelques jour auparavant. Pendant sa visite, à l'évocation de la mort de son père, Queen a fait une crise d'angoisse qui s'est bien terminé, Chérubin quitte les lieux pour que la nourrice puisse se reposer. Elle a dit qu'elle viendrait bientôt le voir.
Only angels loves truelly Chérubin rencontre Angélis à la rivière de la roche. Chérubin apprend au cours de la conversation qu'Eladriel est probablement mort pendant la guerre contre Pandore. Il apprend aussi à connaître Angélis et compatis face à sa condition. Il partage le point de vue d'Angélis sur ''l'équilibre entre bien et mal''.
Disrupted meditation Chérubin médite quand Méden approche. Une conversation s'engage, Chérubin apprend que Méden a le pouvoir de sceller celui d'un autre loup. Ce don pourrait s'avérer fort utile. La conversation n'est pas aller beaucoup plus loin avant que la sentinelle ne poursuive sa ronde.
Plus facile que prévuChérubin est à la recherche d'une louve nommée Odine, il se repose un moment à la Rivière de la Roche et c'est Odine qui apparaît. Après un instant de surprise, il fait connaissance avec elle puis lui demande si elle sait quoi que ce soit sur Eladriel. Odine n'en sait pas beaucoup plus que lui mais souhaite l'aider à trouver des informations grâce au nombre importants de contacts qu'elle possède. Chérubin apprend qu'Odine a fui pendant la guerre contre Pandore après s'être fait attaquer, Odine s'en veut et craint les reproches que d'autres loups pourraient lui faire. Finalement Odine devient plus ouverte et propose ce que Chérubin attendait : devenir son élève. Il accepta donc de venir l'aider si elle avait besoin de lui, en échange elle ferai de son mieux pour l'aider à développer son pouvoir soignant. Après une interruption mystérieuse aux yeux de l'ange, Odine fut obligée de partir. Chérubin attendrait avec impatience qu'elle vienne à lui au temple de Zexal.
Je ne veux pas finir seul Chérubin se rend encore une fois à la Rivière de la Roche et y rencontre Mars, un louveteau télépathe descendant d'Irène, l'alpha. Un autre louveteau, Darek les observent dans l'ombre mais finit par se dévoiler, l'ange se méfie de lui, pensant qu'il est un manipulateur malgré son jeune âge. Ses doutes se confirment tandis que s'y ajoutent le fait que Darek est un vampire. Mars utilise la puissance de son pouvoir pour tuer un cerf mais se trouve évanouit et vulnérable. Malgré la présence de Chérubin près du louveteau inconscient, Darek éjecte Chérubin et prend le sang de Mars sans qu'il puisse se défendre. Il s'éloigne et commence à lancer toute la haine qu'il a pour les clans, Chérubin essaie de comprendre pourquoi mais le solitaire s'apprête à l'attaquer. N'ayant plus le choix, il utilise son pouvoir de manipulation des sentiments pour rendre Darek inoffensif. C'est alors que Zal entre en scène et chasse Darek, devenu niai sous l'effet du pouvoir de l'ange. Mars reprend alors conscience, visiblement effrayé devant Zal qui lui ordonne de ramener le cerf qu'il a tué au camp. Chérubin sentant que le dialogue était impossible avec le pyromane ne dit rien de plus et s'en va, laissant Mars à sa dure tâche.
Votre mission si vous l'acceptez (suite du RP "La nuit n'est pas toujours de tout repos") Chérubin méditait devant la statue de Zexal quand Idryss surgit et lui expose un plan de rébellion contre Zal. Elle compte sur lui pour aller rencontre Hydromos, l'alpha du clan de l'air, pour savoir si il soutiendra leur mouvement. Idryss confie à Chérubin une plume de paon appartenant à Hydromos comme preuve qu'il y a urgence afin que les gardes ne fassent pas opposition quand Chérubin demanderait à voir l'alpha.
J'aurai aimé vous rencontrer dans un autre contexte (suite de "votre mission si vous l'acceptez") Le lendemain de la visite d'Idryss, Chérubin s'élance à travers le territoire afin d'aller rencontrer l'alpha du clan de l'air, Hydromos. Il le rencontre à la Prairie du Monde. Hydromos le remarque de suite dû à la plume que l'ange porte. Ils exposent la situation des deux côtés et Chérubin apprend qu'Angélis et Darek font partis de ceux qui aideront à vaincre Zal. Hydromos demande l'identité des autres membres qui sont au nombre de neuf dont seulement 6 à pouvoir agir dont 2 inconnus du clan du Feu que Chérubin ne connait pas. Il dit à Hydromos qu'il va revenir avec le nom de leurs alliées du feu. Chérubin quitte donc Hydromos pour aller faire son rapport à Idryss et lui demander quelques précisions.
La taille ne compte pas Chérubin est entrain de méditer lorsqu'un membre du clan du feu, un adulte d'une taille inférieure à la moyenne, fait son apparition. C'est Tornado, un chef d'armée. Chérubin le questionne au sujet d'un trouble éventuel et il s'avère que le loup rouge veut la mort de Zal. Chérubin s'assure de ses motivations avant de lui faire par du groupe qui complote pour la mort de Zal que Tornado rejoint avec plaisir. Il dit à Chérubin qu'il cherchera discrètement à rallier d'avantages de loups à leur cause de son côté avant de partir.
Un fantôme du passé Chérubin passe la journée à traverser les territoires du feu et de l'air pour atteindre la plage Naïgma à la nuit tombée. Il sent alors l'odeur familière d'Angélis, une bonne amie ainsi qu'un inconnu nommé Urion qui semble avoir vécu bien des événements importants. (résumé à faire)
Pauvre créature Chérubin se rend une fois encore à la Rivière de la Roche pour prendre l'air et peut-être rencontrer quelqu'un. Il ne s'attendait pas à rencontrer Ziege, l'oméga du clan. Il semblerait que l'hybride soit maudit par sa propre mère, condamné à vivre une vie de souffrances permanentes. Chérubin ui propose de trouver une solution mais en plus de ne pas être convaincu, l'oméga préfère rester comme il est. Ziege serait sous le contrôle de Zal et de Midéro, autant dire pas les bonnes personnes. Quand Chérubin essai de le raisonner, Ziege montre bien son manque de réflexion sur la situation actuelle. L'ange abandonne et préfère partir, se disant que l'hybride devra découvrir son erreur par lui-même.
Rencontre à la rivière Chérubin se rend à la Rivière de la Roche en pensant à tout ce qu'il a vécu à cet endroit. Il s'installe pour profiter du calme du lieu, mais quelqu'un approche. Il s'agit de Brasio, un assassin du clan du Feu et partisans de la rébellion contre Zal. Il vient parler de son 'coup de foudre' pour une louve qui n'est aux yeux de l'ange qu'une simple admiratrice de son pouvoir qui est sans doute musical vu le récit que Brasio lui fait de sa rencontre avec ladite louve. Chérubin essaye de savoir si cet amour va durer ou non, ayant vu plus d'une amourette de chaleurs passer, mais Brasio semble absolument convaincu que ça durera. L'ange n'en est pas convaincu et, devant l'impasse de la conversation, décide de partir.
Un ange et une comédienne Chérubin se rend à la Plage Naïgma pour se reposer et apprécier le calme du lieu quand une louve qu'il n'a jamais vu s'approche. Une fois qu'elle s'est approchée, Chérubin reconnait Atamagahen, une louve renégate du clan de l'Eau. Il cherche à savoir à quel point cette louve est du côté de Zal et découvre qu'elle serait prête à contribuer à la mort de Zal, pour que les claniques impliqués ne lui crachent pas dessus. L'ange invite la mercenaire à venir le voir dans le temple de Zexal si jamais elle décide de rejoindre cette cause.


Rps abandonnés
A wish before the battle Chérubin entend une prière d'un chien nommé Steban qui semble ressentir un profond mal-être, l'ange tente de lui venir en aide.
Un paladin et une ninja Chérubin se rend à la statue d'Eden quand une inconnue poursuivit par un insecte géant le percute et l’entraîne sous les racines du grand arbre.
Âmes perdues Chérubin se perd dans les Terres Neutres et se retrouve derrière une silhouette inconnue, il suis la mystérieuse louve qui finit par le remarquer. Un troisième loup est présent, à l'écart. (abandonné à ma demande pour incompatibilité des personnages impliqués)
It's good to see you again Chérubin médite devant la statue de Zexal quand Shaylin s'approche de lui. Une conversation s'engage.
Un ange au bord de l'eau Chérubin va à la plage quand il rencontre Azari, un oméga craintif et ayant un penchant pour le suicide.
Vous n'êtes pas inutile Chérubin médite au temple de Zexal alors qu'un inconnu qui ne donne pas son nom, il est médecin du clan du feu. Malgré son attitude cordiale, il parait démoralisé et l'ange veut l'aider à aller mieux.
Paladin et Noble Chérubin commençait une méditation devant la statue de Zexal lorsqu'un loup au profil peu orthodoxe fait son apparition. Il ne possède pas de queue, est très grand et a une longue crinière de la tête à l'arrière-train.


Personnages rencontrés
Steban (sentinelle du feu)
Jeff (le Faucheur)
Shaylin (louveteau du feu)
Angélis (solitaire)
Méden (sentinelle du feu)
Azari (oméga du vent)
Queen (nourrice du feu)
Mars (louveteau du feu, fils d'Irène)
Darek (louveteau solitaire)
Urion (solitaire)
Idryss (Juge du feu)
Hydromos (Alpha de l'air)
Tornado (chef d'armée du feu)
Ziege (oméga du feu)
Brasio (assassin du feu)
Atamagahen (mercenaire du feu/solitaire)
Achlys (louveteau, fille/fils d'Iren)

Les personnages barrés ne sont plus joués.

__________________________
Mes personnages :
Fiche de Chérubin (adopté, by Keranne) 0066ff
Fiche de Kelekt0000ff
Fiche de Léone ffcc00
Fiche de Zal (repris, by Puccazaza) ff0000
Fiche de Ware (adopté, by Licorneor) 006600
Fiche d'Alistair lightgrey
Fiche d'Hybris (adoptée, by Puccazaza) d2d739


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MessageSujet: Re: L'arbre de Fracture   8/6/2016, 16:56



Rps en cours
Je suis ton père Kelekt quitte le Palais Lumineux pour s'aérer l'esprit. Elle arrive aux Tanières après quelques pérégrinations et croise un loup qui semble être son père.

Rps finis
Rencontre entre juges Kelekt médite devant la Statue d’Éléonore quand Idryss approche, une conversation s'engage. Idryss écoute le traumatisme de la blanche et manifeste son soutien à son égard. Elle propose de l'aider à revenir vivre au camp. Kelekt accepte et considère la cornue comme une amie digne de confiance.
Pain Kelekt se rend à la rivière de la roche et rencontre un solitaire nommé Deenos. La situation est... tendue. Finalement, les deux loups décident de se raconter leur passé car la conversation n'aurait pas avancé autrement. Kelekt appris alors que Deenos avait en commun avec elle un parent qui l'avait trahi. (note : à la fin du RP, Deenos dit ''dame Kelekt'')
Les louveteaux ont l'air si heureux comparé à moi... Kelekt se rend pour la première fois depuis environ 6 mois au camp, voulant surmonter le combat stupide qu'elle avait eu avec un mâle de son âge. Un loup nommé Brasio la rejoins, il semblerait que les deux loups aient un passé fort triste, leur causant à chacun une douleur immense. Brasio utilise son pouvoir qui semble lui permettre de contrôler les sons afin de faire comprendre à Kelekt qu'elle n'a pas vraiment de reproches à se faire, le camp ne s'est pas écroulée à cause de son erreur, la juge le remercie, ça l'avait beaucoup aidé. La nuit tombe et Brasio propose de la raccompagner, malgré une réponse dissuasive de Kelekt, il vient avec elle.
La nuit n'est pas toujours de tout repos (suite du RP "Les louveteaux ont l'air si heureux comparé à moi") Kelekt suivit par Brasio arrive au Palais Lumineux. En entrant dans la salle où siège la statue d’Éléonore, Kelekt est surprise de trouvée Idryss ainsi qu'un dragon qui semble lui obéir. Idryss lui rapporte ce qu'il s'est passé récemment au camp (mort d'Irène et d'un de ses petits, prise de pouvoir de Zal) tandis que Kelekt expose discrètement à son amie un sentiment étrange qu'elle ressent pour Brasio ainsi que son entêtement à la suivre, ce à quoi elle répond que les chaleurs prochaines sont peut-être en cause. Brasio s'emporte face à la nouvelle de la montée au pouvoir de Zal et Kelekt s'énerve à son tour pour venir le calmer, elle se rend compte que des larmes sont apparues au coin de ses yeux mais les autres n'ont rien vu. La tension retombe quand Brasio commence à poser les bonnes questions de la bonne manière (car il est très malhabile). La conversation tourne au complot contre Zal. Il est exposé un plan qui consisterait à aller vérifier si le clan de l'air soutiendrait les rebelles en premier lieu. Il s'avère qu'aucun des trois loups présents (Brasio, Idryss et Keleket) ne conviendrait pour aller voir l'alpha de l'air. Les trois finissent cependant par se mettre d'accord, un paladin nommé Chérubin pourrait être celui qui serait à la fois le plus indiqué et le moins suspect d'entre-eux.
Réunion entre religieux (RP conjoint avec Chérubin) Une grande réunion a lieu au Palais Lumineux aux vues des étranges visions que les juges ont eu récemment. Les religieux de tout les clans sont venus assister à cette assemblée. Il semblerait que Akui soit bien de retour et qu'il possède un serviteur nommé Opale. Un oracle du clan de l'Eau fraîchement débarqué propose une technique pour combattre Akui. Ce dernier pensait qu'envoyer des loups étrangers combattre le dieu des éléments serait une bonne idée. Idée qui fut écartée par le conseil présent car bien trop risquée, des loups sans pouvoirs ne pourraient jamais rivaliser avec celui qui créer les pouvoirs. L'ange Chérubin donne alors une information intéressante. Le Faucheur lui aurait parlé de l'existence d'un artefact qui serait capable de rendre Akui incapable d'utiliser ses pouvoirs. Il pourrait cependant toujours contrôler les pouvoirs des loups présents. Il est envisagé par le conseil de trouver son sbire le plus proche, Opale, et de l'interroger pour en apprendre plus sur les intentions d'Akui. L'idée de le combattre en utilisant l'artefact et des loups dont les pouvoirs ne seraient pas sous le contrôle du dieu des éléments est considérée comme la meilleure. Les religieux se dispersent pour aller informer leur clan respectif de l'existence de l'artefact dit "anti-Akui" et de lancer les recherches de ce dernier.

Rps abandonnés
Un peu de repos au bord de la rivière Kelekt sort se reposer dans le lieu calme qu'est la Rivière de la Roche et rencontre une membre de son clan, Minerva, qui semble respecter les rangs religieux.


Personnages rencontrés
Deenos (solitaire)
Minerva (gardienne du feu)
Idryss (Juge du feu)
Brasio (Assassin du feu)

Les personnages barrés ne sont plus joués.

__________________________
Mes personnages :
Fiche de Chérubin (adopté, by Keranne) 0066ff
Fiche de Kelekt0000ff
Fiche de Léone ffcc00
Fiche de Zal (repris, by Puccazaza) ff0000
Fiche de Ware (adopté, by Licorneor) 006600
Fiche d'Alistair lightgrey
Fiche d'Hybris (adoptée, by Puccazaza) d2d739


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MessageSujet: Re: L'arbre de Fracture   8/6/2016, 16:57



Rps en cours
Devenir mère adoptive ? Léone rend une visite amicale à Wiosna au camp de la Terre. Elle s'est rendue compte qu'elle était un peu dépassée par son nouveau rôle pour le moment, comptant faire part de ses doutes et inquiétudes à Karara, notamment parce qu'une moitié du clan ne'approuvait pas son rang. La blessure de Wiosna semble s'être bien rétablie, Léone lui propose donc d'aller se promener à l'écart du camp car elle sent des regards indiscrets sur elle.

Rps finis
Les grands esprits se rencontrent
Résumé:
 

La rencontre de la force brute et de la mort
Résumé:
 

T'es qui toi ?
Résumé:
 

Le défi de la Mort
Résumé:
 

Promenade posée
Résumé:
 

Souhait
Résumé:
 

Une sortie nocturne
Résumé:
 

Révélation
Résumé:
 

Chose promise, chose due
Résumé:
 

Requiem pour un Caillou
Résumé:
 

Une bêta en rogne
Résumé:
 

Rencontre officielle qui dérape
Résumé:
 
Réflexions sous la cascade Léone est Bêta de la Terre depuis quelques jours, mais elle subit les conséquences de cette promotion à la fois inattendue et assez mal vue puisque Léone est une étrangère fraîchement débarquée au clan de la Terre. Si la déclaration de Karara n'est pas contestée, elle n'est pas non plus acceptée par une grande majorité du clan. Se sentant oppressée par ce climat, Léone s'éloigne du camp pour réfléchir en paix. Elle arrive devant une cascade défiant la gravité qui lui rappelle sa région natale, et ses parents. Des pas se font entendre, c'est Gothic. Il apporte quelque chose à Léone, un morceau de viande de choix. Léone n'est pas vraiment d'humeur à converser, mais devra faire un effort, comme lui en fait. (résumé à faire)

Rps abandonnés
Gracefull Updraft Léone visite la Plage Naïgma lorsqu'elle aperçoit un loup qui vole. Ce dernier atterrit et semble avoir très mauvais caractère. Léone compte bien éviter de se battre avec lui.
Dans l'mille Léone arrive dans un marais et entend un bruit assourdissant. Elle découvre alors une louve qui semble capable d'émettre de puissante détonations avec ses pattes avants.
Une faim de loup Léone part sur le territoire du Clan de l'Eau en espérant rencontré Célia par hasard. Mais au lieu de ça, elle tombe sur une cuvette avec de grandes chutes d'eau. Là elle rencontre une pêcheuse ridicule nommé Eliade, un loup dont elle se fiche dénommé Lester et un troisième, bleu, qui ne donne pas son nom en saluant les deux autres. Léone se présent aussi en arrivant dans le dos de ce dernier, cherchant à voir sa réaction de surprise.


Personnages rencontrés
Karara (Alpha de la Terre)
Célia (Prêtresse de l'eau)
Elie (Guerrière du feu)
Tire d'aile (assassin de l'air)
Wiosna (espion de la terre)
Opale dit la pierre (guerrier de la terre)
Jeff dit le Faucheur
Kario (chef d'armée de l'eau)
Hybisse (chasseuse de l'eau)
Frostbite (alpha de l'eau)
Lester (alchimiste)
Eliade (chasseuse de l'eau)
Aurë (bêta de la terre)
Platalya (guerrière de l'air)
Deenos (solitaire)
Gothic (assassin de la terre)

Les personnages barrés ne sont plus joués.


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Fiche d'Alistair lightgrey
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MessageSujet: Re: L'arbre de Fracture   8/6/2016, 16:58



Rps en cours


Rps finis
Tout feu, tout flamme
Le feu et la glace
Qu'importe vos paroles mon cher Zal, vous êtes et resterais à jamais un con
Ton pouvoir te perdra, tentatrice Zal a fait convoqué Midéro, une noble ex-mort qui devrait lui être utile. Son arrivé cause une certaine peur à la noble, preuve qu'elle le craint un minimum. Il la questionne sur la vision qu'elle a de lui en tant qu'alpha, cherchant à savoir si elle pourrait le trahir ou non. Ses réponses vont dans le sens que Zal veux, elle fera une bonne alliée. Aussi il lui demande de recueillir des informations sur le complot qui, il en est certain, se monte contre lui dans la plus grande discrétion. La noble accepte en précisant sa manière de procéder, elle dit même qu'elle pourrait attirer certains jeunes dans le camp de Zal, ce qui serait un réel plus. Il donne son accord et retourne attendre son rapport dans son antre.
Approche-toi si tu l'ose ! Zal suit Atamagahen qui a filé aux Cachots abandonnés. Il la piège et essaie de lui faire cracher le nom de ce fameux allié dont elle lui parle tant. Devant son refus de coopérer, Zal abuse d'elle avant de la laisser à son sort.
Dites, vous êtes bien mon Alpha ? Zal pense à toute ses craintes face aux complots qu'il pressent, tout ses projets qui risquent de ne jamais aboutir. Soudainement, il entend des pas approcher et découvre une tête qui ne lui dit rien, mais qui semble accepter sa supériorité de chef tout en ne laissant rien paraître de ce qu'il pense. La curiosité de Zal est piquée, il compte en apprendre plus sur ce nouveau-venu, qui pourrait bien être un allié potentiel. Xef, car c'est son nom, semble être prêt à suivre les ordres de Zal. Le pyromane le compte donc parmi les alliés qu'il a au sein du clan.
Il est temps de mettre un terme aux souffrances de la chèvre Zal cherche Ziege pendant un moment dans le camp. Il est un peu sur les nerfs et a besoin de se les passer sur quelqu'un. L'hybride est la cible toute trouvée, sauf que cette fois, l'alpha va trop loin et compte bien tuer l'oméga. Personne n'ose s'interposer dans l'assistance mi-choquée mi-amusée. Tous, sauf Midéro qui vient se mettre sur la route de Zal et utilise son pouvoir pour soulager l'hybride déjà en piteux état. Zal, prit de colère, dégage Midéro de son chemin et achève Ziege en le laissant se faire consumer par ses flammes, ne laissant qu'une carcasse carbonisée.
Adieu corps meurtri
résumé:
 

Rps abandonnés
Tu n'es plus la seule à avoir un atout Zal est au camp du clan du feu. Il est frustré de devoir vouer une confiance aveugle à Atamagahen. Il a alors comme une illumination : il imagine pouvoir utiliser Mars afin d'obtenir ce qu'il veut de la solitaire sans avoir à lui faire du mal.



Personnages rencontrés
Gothic (assassin de la terre)
Atamagahen (Solitaire)
Précurseur (Solitaire)
Karat (solitaire) tué par Gothic
Karara (alpha de la terre)
Seth (assassin de la terre)
Mars (louveteau noble du feu)
Iren (ancienne alpha du feu) tuée par lui-même
Chérubin (paladin du clan du feu)
Mlle. Midéro (ex-mort, noble du feu)
Ziege (oméga du feu) Tué par lui-même
Xef (Noble du feu)

Les personnages barrés ne sont plus joués.

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MessageSujet: Re: L'arbre de Fracture   8/6/2016, 16:59



Rps en cours


Rps finis
A new power will rise Ware quitte un moment le camp et arrive par hasard aux tanières. Il entend un bruit de respiration haletante et découvre un jeune louveteau solitaire qui semble à bout alors qu'il n'a visiblement rien fait de fatiguant. (résumé à faire)
De chef d'armée à chef d'armée Ware supervise un entraînement de son escadron lorsque Tornado le rejoins. (résumé à faire)
Toujours plus fort Ware a remarqué que Jarodin était parti s'entraîner à l'Arène. Il le suivit en se demandant si il devait lui faire par du complot anti-Zal ou le laissait dans l'ignorance. C'est avec cette question à l'esprit qu'il entra dans l'Arène. Son comparse était en train de se chauffer, comme il s'y attendait. Ware s'était préparé à un combat amical avant d'arriver à l'Arène. Il fit alors cette proposition à Jarodin qui ne le reconnu pas de suite. (résumé à faire)

Rps abandonnés
Une prière à la nuit Ware se rend dans le Désert et y rencontre deux membres du clan de l'Air dont un loup possédant des plumes et des ailes et une louve portant un habit la cachant presque totalement.


Personnages rencontrés
Darek (louveteau solitaire)
Tornado (chef d'armée du feu)

Les personnages barrés ne sont plus joués.

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Mes personnages :
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Fiche de Zal (repris, by Puccazaza) ff0000
Fiche de Ware (adopté, by Licorneor) 006600
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MessageSujet: Re: L'arbre de Fracture   30/6/2017, 12:48



Rps en cours
Une Bêta enfantine et un Moine sage Alistair entame son tour des statues divines. Il s'approche de celle de la Sagesse, Éden, quand Rohemween une bêta du clan qu'il a récemment intégré, fait son apparition.

Rps finis


Rps abandonnés


Personnages rencontrés
Hydromos (alpha de l'Air)
Quoltzec (Bêta de l'Air)
Rohemween (Bêta de l'Air)

Les personnages barrés ne sont plus joués.

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MessageSujet: Re: L'arbre de Fracture   16/10/2017, 23:29



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